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lundi 8 décembre 2008 à 8H00

Test: Armored Core For Answer


Note de JOUEZ.com: 3 étoiles

Systèmes: Xbox 360, PS3
Éditeur: Ubisoft
Développeur: FromSoftware
Lien: Site Web officiel

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Armored Core, connu comme le Grand Turismo du mecha, nous revient avec plus de pièces, plus de missions et plus de robots géants. La franchise a connu une évolution plutôt calme sans jamais risquer trop de changements. Armored Core For Answer, treizième titre de la série, n'est pas une exception à la règle.

armoredcoreforanswer-2.jpgDans un futur post-apocalyptique où les humains doivent vivre dans d'immenses vaisseaux aériens, tant la terre est devenue un inhabitable désert, une guerre économique fait rage. Des compagnies d'armements, qui ont développé des robots de combat nommés Armored Core, s'affrontent dans ce contexte, où les conflits armés sont la seule source de solution. Bien entendu, les mercenaires en profitent pour s'en mettre plein les poches. Le tandem mecha et mercenaire n'a pas l'air de vouloir disparaître de l'horizon. Encore une fois le joueur se retrouve à gérer des contrats qui affecteront les relations diplomatiques entretenues avec ses clients. Même si le jeu est plutôt court, il est agréable de savoir qu'il reste une dizaine de missions à découvrir lorsqu'on le finit pour la première fois. Là où le jeu excelle, comme dans toutes les autres éditions, c'est dans la configuration des pièces et des performances des mechas. Étonnamment bien balancées et très variées, les armes et les pièces avec lesquelles vous pouvez modifier votre robot sont toutes intéressantes et demandent une approche stratégique de votre part.

armoredcoreforanswer-3.jpgComme ses prédécesseurs, les combats demandent énormément de réflexes et de coordination. Les ennemis AC sont extrêmement rapides et offrent un bon défi. Qui dit vitesse extrême dit missions très courtes ou trop difficiles. En effet, certaines missions prennent moins d'une minute à compléter si le joueur est équipé adéquatement et qu'il maîtrise bien sa machine. Du côté des graphiques, le jeu n'est pas ce que l'on peut attendre d'un titre sur Xbox 360 ou PlayStation 3. Les environnements sont vides et manquent de détails, les quelques édifices présents sont souvent les mêmes, la technique du copier-coller semble populaire chez FromSoftware. C'est dommage parce que l'absence d'édifices, ou la grandeur démesurée de certaines structures, enlève la sensation de piloter un robot de plus de quatre étages de haut. Le mode multijoueur a cependant été amélioré, on retrouve maintenant un mode co-op. Dommage que toutes les missions ne puissent pas être jouées avec d'autres joueurs.

armoredcoreforanswer-4.jpgUn des points les plus fâcheux se rapporte au système de sauvegarde. Énormément de jeux sont maintenant équipés de systèmes de sauvegarde automatique qui permettent au joueur de fermer sa console sans trop avoir à se préoccuper de perdre sa partie. Armored Core comporte deux types de sauvegarde, celui qui enregistre la progression du jeu et celui qui enregistre des schémas de robots. Malheureusement aucun d'eux n'est automatique ce qui, lors des premières parties, risque de vous coûter vos premiers avancements et schémas en cas d'oubli. Armored Core For Answer reste fermé à une nouvelle clientèle et s'adresse beaucoup aux initiés. L'action est très rapide, les modifications pointues et l'ensemble du jeu s'offre comme un véritable défi plutôt qu'une expérience agréable. Les accrocs de jeux de tir qui n'ont jamais essayé la franchise devraient peut être y jeter un coup d'œil tandis que les fans pourront ajouter un autre tome à leur collection. Espérons que le prochain comporte plus d'innovations.

Jeu disponible en français (textes à l'écran seulement)

Une critique de Thierry Allard



par JOUEZ.com




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