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mercredi 31 mars 2010 à 13H00

Je travaille sur Spider-Man: Shattered Dimensions!


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Aujourd'hui, je peux enfin vous dire que je travaille sur le jeu Spider-Man: Shattered Dimensions en tant que concepteur de jeu.

Il y a un peu plus de deux ans, je passais à l'ouest, en conception de jeu vidéo. Après avoir rejoint un projet en cours de développement, à savoir Monsters vs. Aliens, où j'ai pu faire mes premières armes, j'ai eu le privilège de travailler sur une des plus importantes licence des cinquante dernières années, Spider-Man. Le personnage de fiction créé par Stan Lee et Steve Ditko a fait sa première apparition dans Amazing Fantasy #15 édité par Marvel Comics en 1962. Depuis, des centaines de millions de bandes dessinées mettant en vedette les différentes incarnations de l'homme araignée ont été écoulés à travers le monde. J'ai grandi en écoutant le dessin animé du même nom, qui a été diffusé durant les années 70. Bien entendu, j'ai aussi visionné les trois films dirigés par Sam Raimi et joué à plusieurs jeux vidéo tirés de cette franchise. Imaginez ma surprise lorsque Beenox, le studio pour lequel je travaille depuis un peu plus de cinq ans, s'est vu confier le mandat de renouveler cette franchise. Très peu de gens dans l'industrie du jeu vidéo se voient confier un aussi important projet si tôt dans leur carrière. Pour plusieurs de mes collègues, qui ont une dizaine d'années d'expérience, c'est toutefois une forme de consécration. De mon côté, j'ai donc du retrousser mes manches et me mettre au travail dès le jour 1.

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Quelques-uns des mes collègues designers à l'oeuvre dans nos studios.

Au cours des premières semaines du projet, comme plusieurs de mes collègues j'ai effectué essentiellement du travail de recherche. J'ai été étonné de découvrir à quel point les univers dans lesquels Spider-Man a évolué étaient variés. Il en existe une vingtaine! Et pour chacun il existe un Spider-Man différent, qui affronte différents vilains. Lorsque nous avons décidé de développer un jeu comprenant quatre univers différents, j'ai immédiatement su que cette prémisse était aussi originale qu'audacieuse. Aujourd'hui, je peux vous dévoiler deux des quatre premières thématiques du jeu, à savoir Amazing et Noir. La thématique Amazing est inspirée des aventures classiques de Spider-Man. Un des vilains de cette thématique est d'ailleurs Kraven the Hunter, qui a fait son apparition dans le #5 de Amazing Spider-Man, en 1964. Comme c'est un chasseur, c'est dans la jungle que Spider-Man l'affrontera cette fois. Fait intéressant, selon IGN, Kraven est le 53e vilain le plus intéressant tiré des bandes dessinées. Il a livré bataille contre Spider-Man dans les jeux Spider-Man: The Movie et Spider-Man 3.

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Un aperçu du niveau opposant Amazing Spider-Man à Kraven the Hunter

La deuxième thématique est inspirée de la récente série Marvel Noir. Deux séries de quatre numéros de Spider-Man Noir ont été publiés entre 2008 et 2010. L'action se déroule à l'époque de la Grande Dépression, soit dans les années 30, entre deux guerres et en pleine prohibition. Puisque nous avons privilégié un traitement visuel essentiellement en noir et blanc, avec des zones d'ombre et de lumière, une approche plus furtive pour le héros était toute désignée. Le premier vilain de cette thématique est Hammerhead, un gangster qui se marie à merveille à l'univers de Noir. Étant donné que ce vilain, qui a fait sa première apparition dans le #113 de Amazing Spider-Man en 1972, n'a pas encore été développé dans la série Marvel Noir, nous avons donc obtenu la permission de Marvel de le développer pour notre jeu. Nos artistes ont d'ailleurs eu beaucoup de plaisir à relever ce défi. Dans l'univers des jeux vidéo, ce vilain a affronté Spider-Man dans le jeu Spider-Man 2: Enter Electro.

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Un aperçu du niveau opposant Spider-Man Noir à Hammerhead

Si vous jetez un coup d'oeil à la première bande annonce du jeu, vous pourrez remarquer qu'un des acteurs qui incarnera Spider-Man et nul autre que Christopher Daniel Barnes, qui a été la voix de Spider-Man dans la série animée Spider-Man: The Animated Series, diffusée de 1994 à 1998. Autre information intéressante, c'est Dan Slott, qui écrit les scénarios de différentes séries de Marvel depuis une vingtaine d'années, qui a été mandaté pour écrire l'histoire de notre jeu. Il est d'ailleurs actuellement l'un des quatre scénaristes affecté à la série Amazing Spider-Man. Voici sans plus tarder la bande annonce du jeu:

Spider-Man: Shattered Dimensions sera lancé en septembre sur Xbox 360, PlayStation 3 et Wii. Lorsque l'occasion se présentera, je vous en reparlerai. Je travaille d'ailleurs sur une des deux thématiques qui n'a pas encore été annoncée... Étant une personne compétitive de nature, je trouve d'ailleurs stimulant que quatre équipes développent ces thématiques, ça créé une compétition interne très intéressante. Si vous désirez en apprendre plus sur le jeu, je vous invite à consulter le site officiel.



par François Taddei



VOS COMMENTAIRES


Cet article a reçu 4 commentaires


  • Valérie Vézina a dit le 1 avril 2010 Signaler ce commentaire

    Wow! Félicitation! J'ai vraiment hâte de connaitre les deux prochaines thématiques!

  • Maxime Tremblay a dit le 3 avril 2010 Signaler ce commentaire

    Chaque fois qu'un grand projet est annoncé au Québec, c'est toujours une bonne nouvelle. Félicitation à toute l'équipe de Beenox, et espérons que votre génie frappera encore une fois !

  • Rick S. a dit le 30 avril 2010 Signaler ce commentaire

    Le projet à l'air d'être très intéressant! Le fait que le jeu soit basé sur les comics va faire du bien. Les deux thématiques semblent spectaculaires. On passe d'une jungle remplie de couleurs et d'action à un monde noir et blanc où le héros doit passer en mode furtif.

    À suivre...

  • Rick S. a dit le 1 mai 2010 Signaler ce commentaire

    Ça serait le fun que les gens essayent de découvrir sur qu'elle thématique tu travailles. Pour ma part, je vais m'essayer avec Spider-Man 2099.


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