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mardi 10 avril 2012 à 10H00

Test - Unit 13


note de JOUEZ.com
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Si vous aimez les jeux de tir et aimez y jouer sans trop y réfléchir, mais que vous voulez le faire sur une console portable, Unit 13 pourrait très bien être fait pour vous.

unit13-1.jpgCréé par le défunt studio Zipper Interactive, créateurs de la série SOCOM, Unit 13 emprunte plusieurs conventions de cette dernière. C'est un jeu de tir avec un aspect tactique, présenté sans prétention ni contexte narratif bien établi. Unit 13 est une équipe de soldats élites, qui doit accomplir différentes missions consistant à détruire certaines cibles, récolter des documents importants et principalement, à éliminer des tonnes de terroristes. Celles-ci sont disponibles en très grand nombre dans la campagne solo, en plus des missions offertes quotidiennement en ligne, des missions d'assassinat et des missions à deux joueurs en ligne, mode qui fonctionne bien. Quantité n'est toutefois par synonyme de qualité; il n'existe qu'une petite quantité de niveaux, qui sont réutilisés en déplaçant seulement le placement des ennemis et des objectifs. On rencontre ainsi toujours les mêmes environnements, des complexes industriels aux des villages déserts du Moyen-Orient. On dénote toutefois une bonne variété de missions, que ce soit des courses contre la montre ou de difficiles missions d'infiltration, où être détecté peut signifier la fin de la mission.

unit13-2.jpgChaque membre de l'équipe a ses forces et faiblesses et comme dans un jeu de rôle, ils gagnent des points et niveaux d'expérience. Il est aussi possible de modifier notre arsenal et modifiant nos armes afin de les rendre adaptées à notre style de jeu. Malgré tout, il est très facile de choisir la classe suggérée pour chacune des missions et de ne pas s'investir dans ce système. Difficile aussi de réellement jouer de façon tactique lorsqu'on joue seul, il ne suffit que d'un tir, même venant d'un silencieux, pour alerter toutes les troupes. Dans cette optique, les niveaux généralement très ouverts permettent d'approcher chaque situation de la façon la plus adéquate. Le jeu est cependant scripté au quart de tour, menant parfois à des face à face malencontreux avec des ennemis. Autrement, lorsque alerté par votre présence, l'intelligence artificielle saura vous débusquer de votre couverture assez aisément.

unit13-3.jpgTechniquement les graphiques sont impressionnants pour une console portable, bien que le jeu ne soit pas particulièrement agréable à regarder. Comme dans la série SOCOM, la caméra est bien ancrée au centre, très proche du personnage, ce qui rend les déplacements rapides difficilement appréciables. Ce que le jeu fait discrètement ou tout simplement pas est de donner un contexte à toutes les activités militaires où l'on participe. Les personnages de la Unit 13 sont des stéréotypes de soldats américains, venant chacun d'une communauté culturelle particulière. Évidemment, on se retrouve dans une partie inconnue du Moyen-Orient et on élimine des arabes sans trop de personnalité. Tout est très grossier et sans grande nuance. Ce n'est qu'une question de tuer efficacement et d'atteindre le pointage le plus élevé possible. On se retrouve donc devant un jeu très arcade, mais ayant une jouabilité ne se prêtant pas vraiment à une course pour le meilleur pointage et le meilleur temps.

Finalement, il faut être bien au fait de ce qu'est Unit 13. Les adeptes de jeu de tir militaire modernes, qui n'ont pas besoin d'une histoire pour donner un sens au temps qu'ils passent sur un jeu, apprécieront certainement. Les autres devraient s'abstenir.

Jeu disponible en français (textes à l'écran et voix parlées)

Une critique de Nicolas Bertrand-Verge

Système: PS Vita
Éditeur: Sony
Développeur: Zipper Interactive
Lien: Site Web officiel



par JOUEZ.com

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