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mardi 11 mai 2010 à 7H30

Top 100 des développeurs de jeux vidéo


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Selon le Develop Magazine, EA Canada et Ubisoft Montréal se sont classés dans le top 10 des développeurs ayant eu le plus de succès en Angleterre au cours de la dernière année. Sept autres entreprises canadiennes se sont aussi démarquées.

Cette année, le Develop Magazine s'est uniquement fié aux ventes comptabilisées par la firme GfK Chart-Track, qui représentent entre 90 et 95% des ventes au détail en Angleterre, le deuxième marché mondial des ventes de jeux vidéo, derrière les États-Unis. Le classement des développeurs est donc basé uniquement sur les ventes réalisées sur ce marché entre le 28 décembre 2008 et le 2 janvier 2010. Sans surprise, Nintendo domine le palmarès, fort de ses ventes de titres phares. Le Develop Magazine n'ayant pas tenu compte des ventes réalisées en-ligne, plusieurs entreprises ont enregistré des baisses importantes. Ainsi, Blizzard, qui était bon premier l'an dernier, passe à la 80e position!

Neuf développeurs canadiens se sont classés dans le top 100, à savoir EA Canada (3e), Ubisoft Montréal (4e), EA Black Box (28e), Radical (34e), BioWare (42e), A2M (44e), HB Studios (48e), Beenox (87e) et Relic (93e).

Voici sans plus tarder le classement complet (les ventes sont chiffrées en dollars canadiens; la progression des entreprises par rapport au classement de l'an dernier est indiquée entre parenthèses):

1- Nintendo (Japon) - 308,83 millions (+1)
2- Infinity Ward (États-Unis) - 190,46 millions (+6)
3- EA Canada (Canada) - 153,17 millions (+1)
4- Ubisoft Montreal (Canada) - 90,56 millions (+2)
5- Foundation 9 (États-Unis) - 55,86 millions (nouveau)
6- Sega Studios Japan (Japon) - 54,50 millions (+7)
7- Capcom (Japon) - 48,35 millions (-2)
8- Treyarch (États-Unis) - 47,01 millions (-1)
9- Yuke's (Japon) - 45,61 millions (+16)
10- Level-5 (Japon) - 44,21 millions (+13)
11- Traveller's Tales (Angleterre) - 43,27 millions (+1)
12- Neversoft (États-Unis) - 33,39 millions (+3)
13- Konami (Japon) - 32,59 millions (-2)
14- Turn 10 Studios (États-Unis) - 31,54 millions (nouveau)
15- Codemasters (Angleterre) - 29,13 millions (+43)
16- Bungie (États-Unis) - 28,89 millions (+37)
17- Slightly Mad Studios (Angleterre) - 26,78 millions (nouveau)
18- Vicarious Visions (États-Unis) - 26,49 millions (nouveau)
19- Visceral Games (États-Unis) - 25,01 millions (nouveau)
20- Rockstar North (Angleterre) - 24,73 millions (-17)
21- The Sims Studio (États-Unis) - 24,61 millions (+12)
22- Valve (États-Unis) - 24,51 millions (-1)
23- Namco (Japon) - 23,71 millions (+22)
24- Rocksteady Studios (Angleterre) - 23,16 millions (nouveau)
25- EA Tiburon (États-Unis) - 21,87 millions (-1)
26- EA Bright Light (Angleterre) - 20,65 millions (+64)
27- Ubisoft Paris (France) - 20,26 millions (+12)
28- EA Black Box (Canada) - 20,17 millions (-8)
29- Naughty Dog (États-Unis) - 19,91 millions (nouveau)
30- Sports Interactive (Angleterre) - 19,44 millions (+8)
31- SCE London Studio (Angleterre) - 18,59 millions (+5)
32- Guerrilla Games (Pays-Bas) - 17,10 millions (nouveau)
33- Bethesda (États-Unis) - 16,44 millions (-23)
34- Radical (Canada) - 15,05 millions (nouveau)
35- Volition (États-Unis) - 14,81 millions (+38)
36- Maxis (États-Unis) - 14,47 millions (-5)
37- Gearbox Software (États-Unis) - 14,34 millions (+41)
38- Harmonix (États-Unis) - 13,96 millions (-12)
39- 1st Playable (États-Unis) - 13,48 millions (nouveau)
40- Pandemic Studios (États-Unis) - 13,37 millions (+8)
41- Game Freak (Japon) - 13,20 millions (nouveau)
42- BioWare (Canada) - 13,10 millions (+35)
43- Ensemble Studios (États-Unis) - 12,96 millions (nouveau)
44- A2M (Canada) - 12,79 millions (-17)
45- Sonic Team (Japon) - 12,60 millions (nouveau)
46- Kuju Entertainment (Angleterre) - 12,58 millions (nouveau)
47- Cat Daddy (Angleterre) - 11,96 millions (-15)
48- HB Studios (Canada) - 11,82 millions (+8)
49- Ubisoft Romania (Roumanie) - 10,70 millions (nouveau)
50- Raven Software (États-Unis) - 10,67 millions (nouveau)
51- Epic Games (États-Unis) - 10,65 millions (-42)
52- Krome Studios (Australie) - 10,62 millions (-11)
53- Insomniac (États-Unis) - 10,23 millions (-19)
54- Media Molecule (Angleterre) - 9,76 millions (-36)
55- Rockstar Leeds (Angleterre) - 9,33 millions (+32)
56- Luxoflux (États-Unis) - 8,91 millions (-4)
57- Hudson (Japon) - 8,77 millions (nouveau)
58- Techland (Pologne) - 8,48 millions (nouveau)
59- Creative Assembly (Angleterre) - 8,39 millions (identique)
60- The Cooking Mama Company (Japon) - 8,38 millions (+15)
61- FreeStyleGames (Angleterre) - 7,94 millions (nouveau)
62- Sucker Punch (États-Unis) - 7,89 millions (nouveau)
63- Midway (États-Unis) - 7,77 millions (nouveau)
64- EA LA (États-Unis) - 7,68 millions (-14)
65- Transmission Games (Australie) - 7,66 millions (nouveau)
66- Grin (Suède) - 7,63 millions (nouveau)
67- Exient (Angleterre) - 7,30 millions (nouveau)
68- EA Dice (Suède) - 7,00 millions (-64)
69- Inis (Japon) - 6,89 millions (+20)
70- Asylum (Angleterre) - 6,72 millions (nouveau)
71- ResponDesign (États-Unis) - 6,57 millions (nouveau)
72- Rebellion (Angleterre) - 6,42 millions (-21)
73- EA Salt Lake (États-Unis) - 6,31 millions (nouveau)
74- Black Rock Studios (Angleterre) - 6,12 millions (-28)
75- Heavy Iron Studios (États-Unis) - 6,07 millions (+1)
76- Monkey Bar Games (États-Unis) - 5,95 millions (-19)
77- Terminal Reality (États-Unis) - 5,92 millions (nouveau)
78- Crystal Dynamics (États-Unis) - 5,89 millions (-35)
79- Sora (Japon) - 5,86 millions (-63)
80- Blizzard (États-Unis) - 5,84 millions (-79)
81- Criterion Games (Angleterre) - 5,77 millions (-44)
82- Big Fish Games (États-Unis) - 5,76 millions (-22)
83- Polyphony Digital (Japon) - 5,75 millions (-2)
84- Genius Sonority (Japon) - 5,72 millions (nouveau)
85- N-Space (États-Unis) - 5,68 millions (nouveau)
86- Magic Pockets (France) - 5,64 millions (nouveau)
87- Beenox (Canada) - 5,49 millions (+5)
88- Monolith (États-Unis) - 5,45 millions (nouveau)
89- Eurocom (Angleterre) - 5,36 millions (-40)
90- Midway Newcastle (Angleterre) - 5,28 millions (nouveau)
91- Route 1 Games (Angleterre) - 5,14 millions (nouveau)
92- Lionhead Studios (Angleterre) - 5,14 millions (-70)
93- Relic (Canada) - 4,92 millions (-27)
94- Altron (Japon) - 4,89 millions (nouveau)
95- Wizarbox (France) - 4,86 millions (nouveau)
96- Slam Productions (Angleterre) - 4,85 millions (nouveau)
97- Gusto Games (Angleterre) - 4,83 millions (nouveau)
98- High Voltage (États-Unis) - 4,30 millions (nouveau)
99- Rockstar San Diego (États-Unis) - 4,28 millions (-59)
100 -5th Cell (États-Unis) - 4,22 millions (nouveau)



par François Taddei



VOS COMMENTAIRES


Cet article a reçu 3 commentaires


  • HawkFest a dit le 11 mai 2010 Signaler ce commentaire

    En ANGLETERRE... Qu'en est-il au niveau mondial, sinon au niveau national (nous ne sommes pas l'Angleterre)?!?!?! Pourquoi n epas parler de ce rang aux USA ou en France/Europe par exemple, là où les marchés sont encore plus grands? Cette information n'est pas très pertinente, à moins de vouloir cibler le marché britannique pour je ne sais trop quoi, ou de vouloir se faire une appréciation de colonisé par la couronne d'angleterre, au point de vouloir absolument savoir "ce qui plait au maître en tant que tutelle coloniale"...

  • François Taddei a dit le 11 mai 2010
    en réponse au commentaire de HawkFest
    Signaler ce commentaire

    Develop est une magazine britannique, normal qu'ils s'intéressent à l'importance de leur marché, qui est le 2e au monde, après les États-Unis et devant le Japon. Et l'information est très pertinente puisqu'elle repose sur des données solides.

    Aux États-Unis, l'exercice serait futile car la firme NPD Group ne comptabilise pas les ventes enregistrées dans des chaînes telles que Wal-Mart et Toys'R'us. A vrai dire, à l'échelle mondiale, très peu de firmes comptabilisent adéquatement ces données. En Angleterre, la firme GfK est probablement un modèle d'efficacité. Au Japon, il y a toujours Enterbrain, mais pour le reste du monde, ça fait pitié. Il ne faut surtout pas se fier à des statistiques comme celles sur VG Chartz, elles n'ont aucun sens (j'en sais quelque chose, pour avoir comparé leurs stats de ventes à celles d'un éditeur directement).

    Et en terminant, votre discours colonialiste ne tient pas la route dans l'univers des jeux vidéo. Oui les jeux sont des produits culturels, mais ce qui se vend bien de l'autre côté de l'Alantique se vend généralement plutôt bien ici aussi, à part quelques exceptions (notamment les jeux de sports, le soccer est plus populaire là-bas et le hockey ici).

  • HawkFest a dit le 14 mai 2010 Signaler ce commentaire

    Merci pour ces précisions François, ceci expliquant cela... Bien qu'il eut été de bon ton d'amener ces précisions à même l'article, car ma question se posait et était pertinente sans ce détail important que vous avez amené: pourquoi s'intéresser particulièrement au marché britannique alors que l'on ne parle pas des autres pays dans le monde (particulièrement le monde occidental et dont les marchés sont de plus grande importance), une chose bien bizarre en soit...


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